Mittwoch, Januar 18, 2006


Gebe irgendein höheres Wesen mit einem Faible für Entwickler mit Ideen abseits von WW2, Terroristen, Aliens und dem ganzen anderen austauschbaren Schmodder der Einfallslosigkeit, dass die einen Geldgeber finden, der ihnen nicht ins Konzept quatscht. Sollte alles wundervoll laufen und das Spiel, wenn je fertig, doch unspielbar sein, werde ich es trotzdem lieben. So.

13 Comments:

Anonymous alcyon said...

Komm in meine Arme. Sofort.

01:26  
Blogger trainbuk said...

:-)

01:34  
Anonymous Peter said...

Das Spiel sieht interessant aus. Sind die schon am entwickeln, oder suchen sie noch nach Geldgebern?
Hoffentlich wird daraus was. Ich hatte schon befürchtet das Psychonauts ein Einzelfall bleibt und das für die nächsten Jahre keine Spiele mehr mit einer ähnlich spannenden Ideen kommen werden.

09:26  
Anonymous Maddin said...

die sieht auf ne gewisse art und weise aus wie matrix. Ich kann aber nicht beurteilen ob es besser oder schlechter aussieht.

14:12  
Blogger Petra said...

matrix? naja.

17:32  
Blogger Fallout_Boy said...

»Metronome« klingt lecker. Aber das tun Peter Molyneux-Spiele grundsätzlich auch.

Und die Matrix? Die wird von Shiny-Boss David Perry höchstpersönlich heruntergefahren: http://www.hollywoodreporter.com/thr/columns/video_games_display.jsp?vnu_content_id=1001841996

20:59  
Anonymous Maddin said...

ich hab matrix ja auch noch nie gespielt. ich mein nur so von der pose her. so als wollte er sich nach hinten bücken (wie in Matrix).

was hatn diese maschine da in der hand??

22:13  
Anonymous Gurz said...

Einfallsloser, austauschbarer Schmodder...gut! Und trotzdem bekommen spielerische Nullnummern wie Call of Duty 2 die dicken Punkte im Test...tztztz...

22:13  
Anonymous Maddin said...

@gurz: was findest du an Call of Duty 2 nicht spielenswert?? das is doch mal ein tolles spiel

22:14  
Anonymous Anonym said...

Nein, ich finde es furchtbar. Das Addon war schon schlimm, Teil 2 ist die Krönung. Erstmal ist es mal wieder WW2 und das hängt mir mittlerweile ganz extrem zum Hals raus. Aber sei es drum. Ich finde es gradezu erbärmlich, wenn Gegner immer wieder auftauchen. Das hat mit vernünftigem Spieldesign meiner Ansicht nach nichts zu tun. Und um diesen Fauxpas überhaupt spielbar zu machen, hat man sich die Sache "mit ohne Lebensenergie" ausgedacht. Für mich ist das: Erst eine groben Schnitzer gemacht, gemerkt das es so nicht geht und es mit dem nächsten groben Schnitzer kompensiert. Wer's mag...ok...ich finde das Teil einfach nur erbärmlich. Wäre das meine Firma und meine Spieldesigner, die würden so weit fliegen, dass man sie nicht einmal mehr mit dem Fernglas ausmachen könnte.

22:34  
Anonymous gurz said...

Ähh..das da oben, das war ich.

22:38  
Blogger Pascal said...

mein spielebedarf ist bis auf weiteres gedeckt :) insider wissen warum

00:16  
Anonymous Maddin said...

bei mir ist das nicht mimt Call of Duty 2 so aber mit UT2004. das hängt mir soooo zum hals raus. aber, naja.

06:22  

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